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Falco252
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 15:11

La version démat n'a pas les mises à jour de la ps3 (truc que tous les jeux disques ont généralement), donc ça prend légèrement moins de place, mais la version démat était trop grosse pour rentrer même sur DVD dual layer de mémoire, donc ça aide pas.

Après c'est bizarre que quand Atlus dit "okay on region lock pour pas perdre 20$ par disque" personne ne les croie en europe, mais quand ASW dit "lol on sort pas sur 360 parce que le jeu est trop lourd" c'est déjà mieux reçu lol
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Maho
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 15:25

Comme un mec à fait remarquer sur DL, y'a des jeux 360 de 8go sur disque donc ça sent le mytho, mais au final l'excuse importe peu, qu'ils disent la vérité ou nous sortent une mytho marketing ne change rien au fait que le jeu n'est pas sur 360.

Sinon un autre batch de changements vient d'être posté :

Makoto:
Backdash - duration increased from 20 to 22 frames.
Negative Penalty Resistance - increased from 2 to 4.
6B - ground-bounces on aerial hit. Untech time increased to 24 frames (rather than 17). j.B > j.B now connects.
Crush Trigger - the spinning hit stun is reduced.
j.B - untech time reduced to 26 frames (rather than 30). The blowback distance is reduced. Now has revolver action into j.D.
Taunt - now has the 10% chance of throwing an acorn.

Valkenhayn:
Backdash (human) - duration increased from 13 to 22 frames. Invul frames last from 1 to 7 (rather than from 1 to 5). Now considered airborne from 1 to 15 frames (rather than from 1 to 13). Traveling distance is increased.
Backdash (wolf) - duration increased from 13 to 25 frames. Invul frames last from 1 to 5 (rather than from 1 to 10). Now considered airborne from 1 to 21 frames (rather than from 1 to 13). Traveling distance is significantly increased.
Negative Penalty Resistance - increased from 2 to 5.
Wulf Gauge - after changing from wolf form to human form manually, the gauge recovery is slowed down for a while (the recovery rate equals 1 for 90 frames after switching back to human form, and equals 3 afterwards).
Forward throw, backward throw, aerial throw - the damage is now 1400, like with other characters.
Wolf j.A - combo rate time is now Moment.
Wolf j.B - combo rate time is now Fast.
Ground Konig Wulf - start-up is reduced to 20 frames (rather than 22). Can now combo from [w]5C.
B Konig Wulf - now floats lower.
Eisern Wulf - on hit, the hit stop is increased for the opponent (from 0 to 3 frames).
Sturm Wulf - the auto-combo now comes out only if the first hit lands. The auto-combo is now faster. Now -22 on block (rather than -32).
Stagger - now falls on his back if staggered.

Platinum:
Negative Penalty Resistance - decreased from 6 to 4.
6A - now floats on counter-hit.
j.C - hit stun is increased to 19 frames (rather than 17).
Magical Bat, Magical Frying Pan (Special versions included) - SMP removed.
Mystic Momo (Magical Music Box - Special version included) - now places the boxes at middle and long distance (rather than short and middle distance).
OD Cure Dot Typhoon - Untech time is increased by 20 frames. The recovery is decreased by 8 frames.

Relius:
Backdash - duration increased from 13 to 22 frames. Traveling distance is decreased.
Negative Penalty Resistance - reduced from 6 to 4.
j.D, j.2D, j.8D - P1 reduced to 90% (rather than 100%).
Gad Leis - now pulls the enemy and ground-bounces with no float.
Bel Lafino - now untechable on counter-hit.
Duo Bios - hit stop is reduced (8 frames for all hits other than the last one. In OD, 2 frames for the first half, 1 frame for the second half).
OD Vol Tedo - only kills with the last hit.
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Yami no kitsune
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 15:50

Taunt - now has the 10% chance of throwing an acorn.

j'adore moi qui m'en sers souvent en ce moment ça rendra le truc encore plus tentant à utilisé  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 
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JessyKT
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 18:11

Makoto toujours free Sad 
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Zouf
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 19:19

Ils l'ont quasi pas touché.

Sinon je comprend pas pourquoi ils nerfent tous les backdash (enfin, presque tous, certains sont buff comme celui de Noel (pourquoi noel seulement??)). C'est pas comme si ils étaient fort dans ce jeu. Enfin, j'ai le point de vu d'une tsubaki qui a probablement le pire backdash de tous les temps donc forcément... Et ils le nerf encore \o/

Sinon j'ai affronté mon premier valken hier, et je comprend pourquoi il est nerf. La débilité du perso, indécent (enfin, certain truc comme la hitbox du perso qui change quand tu le tape en loup et qui fait whiff ton combo  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 80988  )

Arcsys est en train de nerf tous les persos qui m'intéressent (hakumen, hazama, relius, jin, taokaka, valken). Parfait.
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Greenwood
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 19:57

Maho a écrit:
Comme un mec à fait remarquer sur DL, y'a des jeux 360 de 8go sur disque donc ça sent le mytho, mais au final l'excuse importe peu, qu'ils disent la vérité ou nous sortent une mytho marketing ne change rien au fait que le jeu n'est pas sur 360.

Ah, le jeu fait seulement 8 Go ? En effet, ça sent le mytho  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 279275 
Bon, bah je n'ai plus qu'à trouver un stick PS3 pas cher et à choper la version US.
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7r17r1
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeVen 7 Mar - 16:03

Zouf a écrit:
(enfin, certain truc comme la hitbox du perso qui change quand tu le tape en loup et qui fait whiff ton combo  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 80988  )

Très certainement un des trucs qui me pète le plus les couilles face a Valk, déjà que le mec est intouchable en loup, en plus quand tu le touches il démorph en humain un backdash plus loin -.-


Et sinon les très gros jeux, y a toujours moyen de les mettre sur 2 CD :]
Donc c'est du gros mytho
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Nekokonoe
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeVen 7 Mar - 16:20

Oui tu peux mettre sur 2 disques mais va mettre cette solution sur Blazblue  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 

Attends 3sec. Je dois changer de disque parce que je veux jouer Tao, elle est dans l'autre disque.  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 

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Yami no kitsune
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeVen 7 Mar - 16:41

attend attend attend 2 seconde je dois changé de disque les DD de Ragna sont sur l'autre  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 
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Falco252
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeVen 7 Mar - 16:54

Nekokonoe a écrit:
Oui tu peux mettre sur 2 disques mais va mettre cette solution sur Blazblue  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 

Attends 3sec. Je dois changer de disque parce que je veux jouer Tao, elle est dans l'autre disque.  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 


Nan mais attends ça leur donnerait raison l'histoire du deux disques limite puisque les coûts de prod seraient encore plus gros, et la vraie raison (pas assez de vente) serait encore plus justifiable comme ça.
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Nekokonoe
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeVen 7 Mar - 17:25

Mori ne veut pas blesser les joueurs Xbox alors il a sortie une excuse bidon.  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865 
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Donut-Sama
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeVen 7 Mar - 22:09

Il auraient pu faire un Dvd pour le jeu en général( "network" "vs" etc) et un autre avec les suppléments propres à la version console (story mode" "unlimited rape" etc..) comme ça avait été fait avec Rival Schools.

Après comme disait Falco ya les couts toussa, de toutes façons s'ils ont fait ces choix c'est purement question revenus.
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Greenwood
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 0:56

C'est sûr que de toute façon, s'ils avaient vraiment voulu sortir une version 360, ils l'auraient fait. Contrairement aux jeux PS3, on peut installer tous les jeux sur le disque dur sur 360, il aurait juste fallu mettre une installation obligatoire pour n'avoir besoin que d'un disque pour les gens qui n'ont pas l'habitude d'installer leurs jeux. Mais bon, comme dit plus haut, mettre 2 DVD, ça coûte des sous en plus (pas une fortune, mais c'est ça en plus) etc ... sachant que ASW ne s'intéresse qu'au Japon, autant ne sortir qu'une version PS3.

C'est rageant car tous les épisodes précédents sont sortis sur 360, mais bon, c'est comme ça malheureusement.

Même si c'est Atlus qui décide, P4AU sort uniquement sur PS3 au Japon, et sur PS3 et 360 en Amérique du Nord.

Quant à Guilty Gear Xrd, c'est un peu la même affaire. Ça sort sur PS3 et PS4, pas sur Xbox One mais à la limite, vu que la console n'est même pas encore annoncée au Japon, ça reste compréhensible vu qu'ils se foutent de sortir leur jeu en occident. Quant à la 360, ça arrivera peut-être pour la sortie US, mais bon, on peut nous ressortir l'excuse de l'espace disque  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 279275 

Je parle même pas de Guilty Gear AC+R, avec le jeu toujours pas sorti sur le PSN européen, et les patches pour la version "R" sortant à la bourre sur 360 et sur la version US PS3.

Bien sûr, on peut importer les jeux, créer un compte jap ou US, mettre des sous sur le compte en question, ou acheter une console jap si un jeu est zoné (360 ou P4U PS3), mais bon, ça aurait été cool que ce soit plus simple pour les joueurs européens.

Bref, ASW se fout du reste du monde, et en particulier de l'Europe. C'est pas nouveau, mais c'est triste.
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Zouf
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 13:36

On en est encore à parler de la non version 360 6 mois après la sortie? Really?
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 15:02

Tout le monde n'a pas une PS3 ou n'achète pas une version jap sans les textes (menu, histoire, et cie) en anglais, avec un compte jap à créer, des sous à mettre dessus pour acheter le jeu en démat ou des persos DLC.

Et puis si on en parle, c'est à cause de l'interview de Mori qui date d'1 semaine, pas d'il y a 6 mois.

Bref, sale Zouf  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 279275 
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 17:15

T'as pas besoin de posséder un compte jap pour acheter un jeu jap, sauf démat. Et puis le jeu est disponible sur le store HK, qui lui est en anglais.

Et puis les menus, please... Au bout de 2h tu les reconnais parfaitement Neutral

Sinon c'est évidemment du damage control que fait Mori, c'est un peu son boulot en même temps. Si ils ont pas fait de version 360, c'est qu'ils ont des raisons financières dont on a pas les données, donc pas besoin de tergiverser 107 ans, même si lui revient dessus (suite à une question posée je suppose)
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 17:48

Ah, je savais pas pour la version HK en anglais. C'est cool ça.
Pour les menus, ok, mais vu que j'aimerais bien avoir la suite de l'histoire vu que je paie le jeu en entier, le japonais, c'est rédhibitoire.

Tu sais, c'est plus un coup de gueule par rapport à ASW qui se fout de l'occident, quand la plupart des jeux a droit à une sortie mondiale. Et je ne pense pas qu'à BlazBlue.
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 20:18

Oula non, la version HK est en jap. Mais le store est lui en anglais, du coup c'est plus facile pour naviguer.

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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 20:36

Ok, merci pour cette clarification.
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Donut-Sama
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeSam 8 Mar - 21:35

Zouf a écrit:
On en est encore à parler de la non version 360 6 mois après la sortie? Really?

Trolling is unaffected by time and space.
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malaka47
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeMar 11 Mar - 10:01

Amane:
- Backdash: total duration changed from 20 to 25f. invincibility duration changed from 1-5 to 1-7f. airborne duration changed from 1-16 to 1-19f. distance travelled increased
- Negative penalty resistance: changed from level 2 to level 4
- Knockdown state: hitbox during face up and face down knockdown is larger
- 2A: hits only once. frame data changed from startup/active/recovery 7/2(6)1/11 to 7(5 when mashed)/3/9.
- 5c: recovery reduced from 18 to 12f
- 6d: on whiff, spiral gauge increase changed from 200 to 60
- Airthrow: ground bounce from the first hit easier to follow up
- Hariken stance: starting from 5f has projectile armor. spiral gauge increase starts at 60 and goes up by 10 each frame to a maximum of 100 per frame.
- Gekiren: attack disappears if amane is hit
- Seijyuu rensoukyaku: damage increased, leaves amane closer to the opponent on hit
- Gouha houyou: hits higher up

Bullet:
- Backdash: total duration changed from 26 to 22f. invincibility duration changed from 1-9 to 1-7f. airborne duration changed from 1-16 to 1-12f. distance travelled decreased.
- Negative penalty resistance: changed from level 3 to level 5.
- Heat level 2: color of the aura changed slightly.
- Blowback animation:
- 5a: attack box hits higher
- 5b: damage changed from 700 to 550
- 5c: chargeable. uncharged version has 13f startup, is a level 3 attack, deals 750 damage, is -1 on block and cannot fatal counter. charged version has 19f startup, is a level 4 attack, deals 800 damage, is +1 on block and can fatal counter.
- 2a: attack box hits higher up
- 2c: damage modified from 400x2 to 400 / 700
- 3c: damage changed from 700 to 850. upper portion of the attack box strengthened. now has only anti-body attribute invincibility through startup.
- 6b: damage changed from 700 to 650
- j.B: can now change into j.A
- Crush trigger: staggers on ground hit, wall bounces on air hit
- Miquelet capture: damage changed from 1000 to 1500. projectile invulnerable to the end of active frames
- Flechette engage level 2: blowback modified, easier to follow up
- Rage aggressor: doesn't kill until the last hit
- Blackout: use condition changed to "heat level 2"

Azrael:
- Backdash: total duration changed from 26 to 28f
- Negative penalty resistance: changed from level 6 to level 5
- D moves during overdrive: special cancellable
- 3c: if cancelled into sentinel dump, can follow up from 26f instead of 30f
- Hornet bunker: recovery changed from 30f to 24f. static difference changed from -19 to -13. an a non-weakpoint, floats the opponent to a lower height.
- Hornet chaser: if hornet bunker hits particularly high, hornet chaser will adjust height accordingly
- Cobra spike: blowback modified
- Sentinel dump: motion changed to 214c
- Growler field: untech time changed from 17 to 27f. blowback changed to launch them vertically upwards.

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Djin
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeMar 11 Mar - 15:42

Merci pour l'info !

J'ai une petite question de sac
- Negative penalty resistance: changed from level 6 to level 5
C'est bien le " debuff " qui apparait lorsqu'on joue trop défensif ?
Mais que vaut le level là-dedans ? La durée avant que celui-ci s'active ?
Merci <3
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malaka47
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeMar 11 Mar - 16:13

Yep c'est ça, dans ta barre de vie il y a écrit "Danger" et toutes les attaques que tu subis font x1.2 de dégâts.
Plus le level est haut et plus tu peux faire d'actions défensives avant que tu passes en "danger".
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Djin
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeMar 11 Mar - 16:32

Me disais bien, merci pour l'explication  Very Happy
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Zouf
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitimeMar 11 Mar - 19:21

Le 2A d'amane qui devient 5f (en reversal?)  affraid 

Sa hitbox qui augmente quand il est au sol :ouch: (putain jvais enfin pouvoir l'OTG avec 5C -_- )



Et..... et......

C'est moi ou Azrael n'a subit QUE des buffs? Arcsys  Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 755865

Intéressant Bullet sinon. Même si les nerf de dégâts sont pas justifiés imo
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MessageSujet: Re: Nouveau Blazblue Chronophantasma !   Nouveau Blazblue Chronophantasma ! - Page 9 Icon_minitime

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