Alors là, l'idée derrière BBCP 2.0 s'agit clairement de faire un tout nouveau blazblue, qui n'a presque rien à voir avec les versions précédentes. Il faudra quasi tout reprendre à zéro.
J'ai pris la peine de noter tous les changements que j'ai pu voir qui circulent sur twitter et dustloop (sans reprendre tout ce qui a déjà été dis sur le topic précédent). N'hésitez pas à poster les nouveaux changements qui n'ont pas été mentionnés dans mon post.
Mettez vous en tête que le jeu est toujours en locktest, il ne s'agit pas des changements définitifs.
Kokonoe
- j.A can't be held anymore - j.C, she goes back afterwards (like carl's j.214C) - 6[A] > 22B > 5A doesn't combo anymore - 5B startup slower? - corner j.C > j.D > 236D doesn't work - Seems to take a while to recover a Graviton stock after 236D, graviton bar recovery rate seems reaaaaaally slow. - 22C is not invul from 1f - You can still get a corner knockdown if you do "j.C > j.9D > j.236D > 236B" but that's it - j.2C > j.236D > 5B instant overhead confirm doesn't work anymore. If you use 5A instead of 5B it works.
Kagura
- B DP is only head invul - C DP is totally invul but has huge recovery - Both flash kick versions are hard to follow up on CH. - 2D~A now bounces on hit.
Hazama
- chain meter changed from 2 to 3, hazama gauge: 3 stocks - hazama stock is a meter. it does not recover while he is getting hit. - A follows up use 0.5 stock. - other followups use 1 stock - Does not recover on being blocked, Blocking chains don't give him stocks anymore. - does not recover while being hit, Getting hit stops his gauge from recovering. - starts recovering about 2 seconds after use, takes around 2s/1 stock - if it hits, recover 1 gauge - normal zaneiga is a stagger - charged zaneiga floats - 6C bounds and can then follow up - j.Cx5 sends them flying and even hiren (j.214B) doesn't connect midscreen - 214DA cause bounce on hit, can't be followed up, apparently - 3C>214DC bounce in weird direction - can’t really be braindead and fly around - OD Mizuchi does 1800 min guarantee - OD Jyayoku so op, 5000 from anywhere - OD Jyayoku > 623D > Mizuchi 6k - Ouroboros A cancel spends tokens now. - 6C bounces on hit. - Zan'eiga causes stagger on hit. - Zan'eiga can be followed up with 5B
Amane
- 5D is special cancelable - Lv3 5D got nerfed, a lot - drill move is only 1hit, able to do combo follow up - Seems like they've changed properties on Hariken based on level. - 6B FC doesn't blow the opponent away. 6B FC > j.C works. - the leg part when Amane does 236D has hitbox now and does pretty good dmg starter and plus on block
Valkenhayn
- wolf grab does not regain wolf meter - instant JC does not hit opponent on crouch - Wolf throw > 2B > 2C > 6C is not working. - wolf 236C goes straight above, wolf air 214C goes straight down - Wolf gauge and backstep seem unchanged. - Corner 2C > 6C doesn't combo anymore - Wolf j.A has less untech time.
Platinum
- 5B > 5C > 236B doesn't work - 5B > 5C > 3C > 236B route works - 3C doesn't float the opponent away from you anymore, 3C > Persia route no longer works - Persia's 2nd hit has some weird brake. - 6B has less stagger on hit. - 6C > Swallow is harder to follow up afterwards apparently because Swallow seems to float higher now. - Both present box and treasure box can be destroyed on enemy hit now. - Cat now slides opponent on hit - OD Jeanne strengthens the next TWO items
Jin
- 6C on hit causes spin state, guess no bounce? - 623D, 2nd hit cause wall bounce - 236A, knockdown on ch - OD HIyoku, no visual - 6A not throw cancelable anymore - Opponent falls faster and farther away after j.D - 6C>214B corner doesnt work - 6C>22C corner cant do followup - Cdp slightly lower - 5D, 2D special cancellable - 214B lift opponent - no more slide down for 623D and J214D - 6B knocks down opponent on air hit
Carl
- 5C and 6A are not jump cancelable on block. - 3D is neither low or overhead - Opponent falls to the ground much faster after Brio's wallstick. A lot harder to follow up. - j.B's attack level reduced. - j.C blows you to the ground faster than before. - CT has less untechable time on hit. - CT > [4]6D > 6[C] doesn't work. - Throw > cOD > General = 3k damage - Opponent can tech in the air after General. - 2D has more startup. - OD Cantata = 2423 damage
Ragna
- GH follow up, bounce so low, can only link 5A - 6A GH 6A BS is gone - 5D2 no bounce, no delay HF>5B combo
Litchi
- no normal chain from 6A[e], can only special cancel - DP dmg nerf, changed the pole position - Seems like staff launch trajectory properties have changed a bit. - Staff doesn't search for her anymore after launched - If staff has been launched and she gets hit, staff drops to the ground - Seems like the way staff hits you has changed a bit.
Taokaka
- 2C slower - no charge 5C and 2C - 2B moves longer distance - 22 move does knockdown - 6C>236C combos - j.8D moves up higher than before. - j.C no longer chargeable - j.D > 5C doesn't work - 6A first hit not jump cancelable on either hit or block
Makoto
- 5D has less untechable time - 2D combos can't be done like before, 2D lv2 > 5B doesn't work. - 2D lv2 > 214C > j.B worked; looks promising - j.2C is cancelable now - 214A~D no follow up still - 6C > 214A~C > 236D only works on corner - j.D wallbounds even midscreen - Lv2 special moves CAN'T be special canceled - Parry still gets hit by lows. - 214B~D and 236A~D stagger on hit - No follow up after 214B~D - j.2C > j.C connects alright on hit - 214A doesn't go as far anymore
- Enma not jump cancelable anymore; less recovery now. Guren connects afterwards - Enma has the blue version, the one UM character had - Enma > walk 5C works; if corner 6C works too - j.2A floats less; has less untech time - 3C floats more on hit now. 3C CH > 5C works - 3C punishable by all GCOD - j.2A > j.C gatling added - Zantetsu > CT doesn't work anymore
Arakune
- 6B>JD does not link - Arakune OD : How arakune OD works is it will put you immediately into curse but the curse meter depends on how much you built already let's say you built up 50% curse meter and did OD, then you will get curse mode with 50% curse bar - curse super does not search opponent anymore - D Bug flies upwards right after going down
Tsubaki
- 6C no longer jump cancels. - 22[D] not a unblockable. - j.214D overhead now.
Tager
- 5A still Moment starter level. - 6B not overhead anymore. - 6C still overhead. - 623C doesn't bounce anymore?? - 6A magnetic pull on airborne opponent STRONG. -Good news: Tager does 6k from B cmd grab in corner - Bad news: Tager does some shit on block and got GCODed immediately for punish
Bullet
- j.C CH doesn't bounce anymore. - Frame adv on drive has been reduced - Air tech after getting hit by drive now possible? Her knockdown game after drive possibly no longer a thing - Miqlet's new brake has quite a bit of recovery
Bang
- no more Anail combos
Azrael
- super close after 236A - rekka wall-stick - DP cancellable into projectile - DP is only proj invul - 2C has much longer recovery - JD, J2D on hit put opponent far away - 6B doesn’t put opponent into air
Terumi
- 6D has so much recovery it can't be followed up apparently
Izayoi
- can’t do 623B>teleport>623B - while GA, 5B>236C>6D>5B doesn’t combo
Nu-13
- None of her ground drive moves can be jump canceled on block; still jump cancelable on hit. - no more airdash after crescent cancel?
Celica
- Combo rate seems to be around 70%. - D can be pressed 3 times. Until 2 times pressed it's special cancelable. After 3rd time pressed it's not. - 6A and 6D are overheads - Seems like on 2nd and 3rd drive button presses 6D is not an overhead? - 2A just somehow AA'd Relius' j.B and j.C...
Guard Cancel Overdrive
"Guard Cancel OD looks really strong." GCod info: - Someone tried to GCod > Jayoku on Nu's 2B > 3C and it worked fine. “Ragna runs in, did JC 5A 2B, died by GCOD“ So far everyone had a good impression regarding Guard Cancel OD. It looks really strong.
Je termine avec mes persos <3
Noel
- 236D doesn't wallbound anymore - 236C works different on hit now - You lose air inertia as soon as you press j.D - 236A harder to follow up afterwards
- 5C > 6C doesn't work at all anymore (regardless crouch or counter) - 6B faster, only special cancellable - 6B is a mid on first hit; overhead on second hit. - 6B > 6C not a gatling anymore - 6C > 5D can't be done anymore. - Ikutachi now floats in a weird way on hit. - 3C not jump cancelable on block anymore. - J2C faster, knockdown when hit otg
Dernière édition par ara ara le Mer 18 Nov - 0:38, édité 6 fois
JessyKT Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 6:35
Celica qui se fait astral par Amane :
Spoiler:
JessyKT Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 6:52
Une petite vidéo du locktest en cours avec Celica, à regarder rapidement avant qu'elle soit éventuellement supprimée ou privée !
Même chose pour Lambda
Azrael-king623 Membre du Secteur 7
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 7:53
Celica fais du dammage mais son neutral a l'air pourrave '-'
Azrael va faire moins peur, recovery augmenter du 2C, c'est la mort.
Kokonoe aussi je crois.
Le reste comme je connais pas, on pourrais juste me dire si makoto subit un Up ou un nerf ? '-'
Kimaf Héros Légendaire
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 12:08
ok pour le moment lambda peut faire: -5DD>236C -elle se retourne automatiquement après avoir changer de direction pendant son 236A. -son crescent a un angle mort et qui whiffe si le joueur est collé à elle. -5C>3C>214B se combote. Possible de faire 5B>2C>tk?
Falco252 Étudiant à l'Academie
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 12:41
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 13:01
lol, Bullet a que des nerfs
Yurek Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 13:09
Ha oui effectivement ils changent tout.
Pour Amane. - Les drills qui font que 1hit et 5D spécial cancelable ça va gratter en pressing les enfants Sans parler des possibilités de combos. - La stance qui a une hitbox avec de bons dégats et un bon starter et en plus positif en garde ça peut être magique aussi.
JessyKT Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 13:57
Azrael-king623 a écrit:
Le reste comme je connais pas, on pourrais juste me dire si makoto subit un Up ou un nerf ? '-'
Bah un peu des 2, niveau pressing, défense et combos elle sera un peu meilleure. Mais bon ils comprennent toujours pas que buffer ses combos c'est pas ce qu'il lui faut, elle a besoin de bons spéciaux et un bon neutral. Ce serait bien que sa comète et ses 214X retrouvent une vraie utilité en neutral/pressings.
Edit :
Carl - 2A is NOT a low move - 4D1 is low - OD Cantata minimum damage: 550 - OD General minimum damage: 1400 - 4D's first and second hits are both lows now. You can make unblockables happen with it, but it's unknown how reliable it can be
Arakune - Apparently instant overhead rising j.C couldn't hit crouching stance Litchi. Unknown if applies to everyone. - Kim-chan says he might be wrong, but 2D's first hit might not be adding anything to the curse gauge on block.
Celica - OD + double healing super lets you regen almost all of your HP, apparently.
Himao Étudiant à l'Academie
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 14:19
Citation :
Nu-13
- None of her ground drive moves can be jump canceled on block; still jump cancelable on hit. - no more airdash after crescent cancel?
Tu l'as trouvé sur Dustloop la phrase que j'ai mis en gras ? Parce que je ne vois que la première sur Dustloop.
Sinon on peut voir Nu et Kokonoe ici : https://www.youtube.com/watch?v=P2MfZBjNpI0&list=TL5_GyfVi5S5-i6Xw2m1rrTST3cfa_tkAQ
A la fin on voit Nu faire plein de TK cancel mais aucun suivi d'un air dash
Kimaf a écrit:
ok pour le moment lambda peut faire: -5DD>236C -elle se retourne automatiquement après avoir changer de direction pendant son 236A. -son crescent a un angle mort et qui whiffe si le joueur est collé à elle. -5C>3C>214B se combote. Possible de faire 5B>2C>tk?
C'est cool pour le 236A, on pourra donc bien faire 236A (cross up) > 236B. Et sinon son Crescent Saber fait cross up donc ça permet des trucs pas mal aussi.
Kimaf Héros Légendaire
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 14:22
Ah oui himao sur dustloop ça dis que tu peux pas airdash après un tk cancel ce qui nique pleins de possibilité pour ouvrir la guard.
Himao Étudiant à l'Academie
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 14:30
Bah non justement je ne trouve pas cette phrase sur Dustloop, c'est pour ça que je demande. Peut être que ça a été retiré car c'était une erreur.
JessyKT Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 14:33
Himao a écrit:
Tu l'as trouvé sur Dustloop la phrase que j'ai mis en gras ? Parce que je ne vois que la première sur Dustloop.
Sur le twitter de Gentarou, donc c'est une source sûr
Sinon pour Zouf qui doutait de la craquance du gcOD :
Mais si il le garde en l'état (ce que je doute fortement) ça sera le truc le plus débile que BB puisse avoir. Déjà que BBCP c'est pas mal un jeu du pif, alors là si on peut même plus taper en garde de façon safe, ça sera juste la fête du random. En plus ça a l'air d'avoir la durée d'un OD normal
Remarque, vu que Tsubaki a un OHKO combo en OD, ça pourrait le faire
Citation :
Tsubaki : - 6C no longer jump cancels.
RIP Tsubaki
Valken Chaton Kaka
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 18:07
Le gcOD est une tres bonne idée, toutes les dernières idées comme raccourcir les combos, l'overdrive et maintenant le gcOD font évoluer le jeu du bon cotés. ça rend le jeu plus lisible et plus spectaculaire.
Je pense et je suis sûr que du coup le jeu peut intéresser encore plus de nouveau joueur.
Zouf Duodecim
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 18:14
C'est sûr que mettre un 5B en garde et se prendre un combo non burstable à 7k+ en retour c'est une super idée.
D'ailleurs je pense qu'ils devraient le mettre dans tous les jeux de bastons !
Vincere Héros Légendaire
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 18:33
C'est de la merde BBCP2 pour le moment.
7r17r1 Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 18:59
JySs a écrit:
Sinon pour Zouf qui doutait de la craquance du gcOD :
Oui donc on voit bien que c'est pas forcement craqué, ou alors je suis le seul a avoir des yeux ?
La kokonoe fait 2B qui fait déjà 2hit, donc super long, Nu GCOD sur le premier hit du 2B, et la kokonoe bourre 5C (Possiblement pour tenter de punir l'OD, mais elle semble tout aussi impunissable en GCOD que nature ) Et du coup ce fait whiff punish son 5C par Nu
Mais bon : C EST 5C quoi, encore heureux qu'elle se le fasse whiff punish violent dans cette situation
Elle aurait juste laisser finir le 2B elle se serait surement pas fait punir par le 3C de Nu, elle aurait ptet manger une punition rapide quand même, mais cramer son OD pour faire un combo sur 2A c'est chaud
Par contre, apparement la durée de l'OD est de 100%, j'aurai pensé que s'aurait été aussi long qu'un OD Cancel classique
L'OD normal a 16 Frame d'activation, le GCOD a l'aire tout aussi long
Ca veut dire que Kokonoe, qu'elle etait a -5 si elle avait juste laissé finir son 2B (et on voit dans le flash de l'OD qu'elle etait partie pour le laisser passer, elle a du faire 5C après)
Woot c'est pété, Nu a craqué son OD sur un coup crouch, le rendant a -5 et donc, peut pas punir Zomg GCOD cay tro fooor
Nan mais plus serieusement, le GCOD est surement fort, la plupart des gatling B->C vont devenir unsafe, mais la vidéo est vraiment pas représentative
Yurek Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 20:12
J'attend de voir ce qu'on peut en faire mais pour l'instant on a pas vu de combo derrière.
On le voit deux fois dans le même round sur cette vidéo et celica ne fait rien derrière (c'est peut être une mal connaissance du perso mais bon..) Et pire Lambda se fait punir en counter...
Celle-ci se passe de commentaires : https://youtu.be/ePSraLuuoEQ?t=58s
Et question con mais ça remplace le burst ?
Dans un autre registre je trouve le cescent-saber de Nu-13 super lent. S'il est cancel ça va mais sinon ça fait peur... surtout si on peut pas air-dash après. Celui de Lambda-11 je le sent bien ! Il a une bonne hitbox en dessous, ceux qui n'ont pas un anti air avec une bonne portée verticale vont se prendre des cross-up garantis.
Neo-Kyno Subordonné de Bang
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 20:33
J'ai l'impression que le GCOD ne permet pas pour celui qui le lance de placer un CH.
Yuerk a écrit:
Et question con mais ça remplace le burst ?
Probablement qu'on va avoir l'OD en neutral, le GCOD en blockstun et le Burst seulement lorsque l'on est touché/en train de se faire comboter? J'ai pas encre vu de Burst donc c'est qu'une supposition.
Sinon j'adore le Crescent Saber de Lambda, je le trouve génial! Et du coup Nu a plus que le 4D comme overhead non?
Zouf Duodecim
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 20:39
7r17r1 a écrit:
JySs a écrit:
Sinon pour Zouf qui doutait de la craquance du gcOD :
Oui donc on voit bien que c'est pas forcement craqué, ou alors je suis le seul a avoir des yeux ?
La kokonoe fait 2B qui fait déjà 2hit, donc super long, Nu GCOD sur le premier hit du 2B, et la kokonoe bourre 5C (Possiblement pour tenter de punir l'OD, mais elle semble tout aussi impunissable en GCOD que nature ) Et du coup ce fait whiff punish son 5C par Nu
Mais bon : C EST 5C quoi, encore heureux qu'elle se le fasse whiff punish violent dans cette situation
Elle aurait juste laisser finir le 2B elle se serait surement pas fait punir par le 3C de Nu, elle aurait ptet manger une punition rapide quand même, mais cramer son OD pour faire un combo sur 2A c'est chaud
Par contre, apparement la durée de l'OD est de 100%, j'aurai pensé que s'aurait été aussi long qu'un OD Cancel classique
L'OD normal a 16 Frame d'activation, le GCOD a l'aire tout aussi long
Ca veut dire que Kokonoe, qu'elle etait a -5 si elle avait juste laissé finir son 2B (et on voit dans le flash de l'OD qu'elle etait partie pour le laisser passer, elle a du faire 5C après)
Woot c'est pété, Nu a craqué son OD sur un coup crouch, le rendant a -5 et donc, peut pas punir Zomg GCOD cay tro fooor
Nan mais plus serieusement, le GCOD est surement fort, la plupart des gatling B->C vont devenir unsafe, mais la vidéo est vraiment pas représentative
Sauf que ca puni largement si t'as lancé ta gatling au même moment que l'ODGC.
Là dans l'exemple c'est bidon car le 2B de kokonoe touche 2 hit, a une tonne de hitstop et n'a pas bcp de recovery (12f)
Mais si le type fait 5B > 5C, et qu'au moment ou il gatling le 5B t'as l'ODGC qui sort, la punition est garantie.
Par contre bonne remarque de Yurek, on dirait qu'on ne peut pas faire counter hit. Donc la punition est moins abusée. Mais ça reste toujours un système de merde.
Zouf Duodecim
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 20:53
Bullet :
Citation :
- D attacks still cause hard knockdown. - Bullet can now do all her command grabs after her D attacks. - Bullet can also go from heat 0 to heat 2 in the corner in one combo because of this change. - Bullet lost her D follow up wall stick in the corner (5DD now wall-bounces instead) but gains it back if she follows up with 42136C instead. - She has midscreen wall bounce after her D follow up now as well. Shingo managed to get a meterless 5100 damage corner combo w/ new tools. - Blocked drive causes her to be pushed away from the opponent if you don't get the red lock on (excluding 6D and 2D). You can't do anything during the pushback except RC. - Charged flint is similar to Ragna's dead spike and actually moves across the screen then explodes.
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 21:08
Rachel info:
- j.A not overhead anymore
- 6B can't be jump canceled
- j.C untech time reduced
- j.B and pumpkin combo time rate reduced
- Wind gauge recovery rate reduced
- 5A not jump cancelable anymore
- 2A 6A 6B Pumpkin all have more recovery
- Frog disappears if blocked
- Frog hp reduced
- Frog gauge recovery rate reduced
- Pumpkin gauge added so you can't summon all the time
Si c'est pas une blague, et que nu sera pas top, adieu jusqu'à Izanami
Kimaf Héros Légendaire
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 21:14
C'est pas le fake qui a été poste par hasard?
7r17r1 Empereur Librarius
Sujet: Re: BlazBlue Chrono Phantasma Jeu 7 Aoû - 21:14
Enfin des news qui sont pas des nerfs sur bullet :p Mais bon, ca parle que de combo globalement, ca vas ptet changer deux ou trois truc niveau gestion du drive et du placement, mais ca touche pas a son neutral où elle pue du short
Zouf a écrit:
7r17r1 a écrit:
[...] Nan mais plus serieusement, le GCOD est surement fort, la plupart des gatling B->C vont devenir unsafe, mais la vidéo est vraiment pas représentative
Sauf que ca puni largement si t'as lancé ta gatling au même moment que l'ODGC.
Oui bah c'est ce que je dis dans la quote que t'as pris