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 CP V1.1 Tsubaki - Changements

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2 participants
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malaka47
Empereur Librarius
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malaka47



CP V1.1 Tsubaki - Changements Empty
MessageSujet: CP V1.1 Tsubaki - Changements   CP V1.1 Tsubaki - Changements Icon_minitimeMer 5 Mar - 21:55

- Backdash: total animation changed from 20 to 22f.
- Negative penalty: changed from level 2 to level 4
- 6a: cannot emergency tech, steals knockdown on hit (???)
- 6c: can be cancelled on block. no additional hitstop on block. static diff changed from -12 to -18
- 3CC: the vaccuum on ch slightly increased
- Powered D sanctus aequum: blowback on aerial hit
- Lux macto: motion changed to 421A or 421D. A version startup changed from 27 to 25f, total animation changed from 56 to 54f, projectile speed increased.
- Macto maledictis (all D versions): SMP changed from level 1 to level 2
- Sanctus decus: if macto maledictis ends while you're charging, you still get the macto maledictis version
- OD confutatis maledictis: animation slightly changed. last hit has blowback.
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Zouf
Duodecim
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Zouf



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MessageSujet: Re: CP V1.1 Tsubaki - Changements   CP V1.1 Tsubaki - Changements Icon_minitimeMar 11 Mar - 23:04

malaka47 a écrit:
- Backdash: total animation changed from 20 to 22f.
- Negative penalty: changed from level 2 to level 4
- 6a: cannot emergency tech, steals knockdown on hit (???)
- 6c: can be cancelled on block. no additional hitstop on block. static diff changed  from -12 to -18
- 3CC: the vaccuum on ch slightly increased
- Powered D sanctus aequum: blowback on aerial hit
- Lux macto: motion changed to 421A or 421D. A version startup changed from 27 to 25f, total animation changed from 56 to 54f, projectile speed increased.
- Macto maledictis (all D versions): SMP changed from level 1 to level 2
- Sanctus decus: if macto maledictis ends while you're charging, you still get the macto maledictis version
- OD confutatis maledictis: animation slightly changed. last hit has blowback.
 

Petite traduction perso :

- Backdash : durée d'animation 20f > 22f Notre backdash était déjà inutile, il l'est encore plus Nerf
- 6A (overhead) : Ne peut plus être emergency tech. 6A anti air > 5C whiffait parce que le mec pouvait tech entre le 6A et le 5C. Concrètement on s'en branle parce que ça n'arrive jamais, notre 6A étant ce qu'il est (lent et une hitbox naze) Buff
- 6C : Peut être cancel en block par des spécial move. Le hitstop sur l'adversaire a été enlevé (6 frames de hitstop). Frame advantage : -12 > -18  5B/5C > 6C > jump cancel > stuff ne sera plus viable. Le combo 6C SMP ne sera plus possible également Nerf
- 3CC : l'aspiration du 3CC est augmenté. Concrètement ça change rien Buff
- [4]6D > 236D : N'envoie plus plus l'adverse en arrière lors d'un hit aérien. On aura toujours l'okizeme après le coup, et ça facilitera les combos Buff
- [4]6C/D : change pour 421 A/D. Version A startup 27f > 25f, Animation 56f > 54f. La vitesse du projectile est grandement augmenté Un meilleur startup c'est toujours bon à prendre. Par contre la vitesse du projectile augmenté est un nerf. Le changement de manip empêchera les dash 6C de se transformer en boule, ce qui est une bonne chose. Buff et Nerf
- 214214D : SMP level 1 (-120f) > level 2 (-240f) Un énorme nerf de dégât sur notre combo mugen Nerf
- 22D : Si Mugen se termine pendant la charge du coup, ses propriétés restent celle pendant le mugen osef...
- 236236D (OD) : N'envoie plus l'adversaire à l'autre bout de l'écran osef vu que dans 90% des cas ça tue

Conclusion : des gros nerf (6C et le combo mugen principalement) et des buffs très peu utile car extrêmement situationnel dans la plupart des cas.

Globalement le perso sera moins fort.
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