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 Makoto Nanaya: Guide

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AuteurMessage
sephiyo
Modo


Messages: 790
Localisation: Montpellier

MessageSujet: Makoto Nanaya: Guide   Lun 29 Nov - 19:58

Description

Makoto est une fille-écureuil qui vient de la même université que Noel, Jin, Tsubaki et Carl.

Elle se bat à l'aide de 2 tonfas (matraque japonaise).


Anecdote

Sa version unlimited peut faire penser que son nom soit aussi un hommage : Makoto de Street Fighter et Nanaya de Melty Blood.


Couleurs




Couleurs "hommage" de la deuxième palette :
-Order Sol (Guilty Gear)


Coups particuliers

Overheads
6B, jC, j2C, Asteroid vision A~C~A

Lows
2B, 2C, 3C, Asteroid vision A~C~B

Anti-airs
6A, Corona Upper, 5D lvl3, 2D lvl3, son propre bras pendant le Big Bang Smash (et pas celui qui apparaît)

Jump cancellables
2A, 5A, 5B, 5C, 5CC, jA, jB, JC, j2C

Fatal Counters
2C (impossible à techer en l'air)

Tous les drives au niveau 3, spéciaux et distortion drives inclues


Spéciaux


* Comet Cannon - 236 + A
Makoto frotte ses 2 armes et libère une boule d'énergie. Reste sur l'écran un court laps de temps. Vous ne pouvez pas en avoir 2 en même temps. Follow-up possible avec D (tant que la boule est présente).

* Corona Upper - 623 + C (Possible de le faire en l'air)
Shoryuken. Follow-up possible avec D.

* Space Counter - 46 (Oui juste ça, il manque aucun bouton)
Possibilité de buffer avec 4 mais pas avec 1, c'est une parade (comprendre : Vous devez le faire quand un adversaire vous donne un coup). Follow-up avec D possible si vous réussissez à faire une parade.

* Asteroid Vision - 214 + A, B ou C
Makoto va en avant accompagné de 2 Illusions. Le choix du bouton détermine quelle Makoto est le vrai. Appuyez sur A pour Cancel l'Asteroid Vision (AV). B pour traverser l'ennemi et ensuite enlever l'AV. C fait un uppercut et annule l'AV. Follow-ups avec A, B, C(répétble) ou D. Appuyez sur D durant l'AV ou après le follow-up C pour frapper l'ennemi et le faire rebondir sur le mur.


Distortion Drives

* Big Bang Smash - 63214 6 + D
Makoto charge (en fonction de la pression sur D) et frappe un grand coup. Extrêmement rapide et l'ennemi ne peut pas bouger durant la charge. Plus de charge donne plus de portée et de dégâts. Le coup possède aussi une hitbox autour du bras de Makoto.

* Particle Flare - 236 236 + D,D,D'
Semblable au Shin Shoryuken, Makoto frappe 2 fois et suit l'adversaire pour lui donner un gros bourre pif. Chaque coup peut être chargé.


Astral Heat


* Planet Crusher - 236 3214 + D
Makoto charge son coup (En fonction de la pression sur D) et fait un brusque dash en avant. Si elle touche, Makoto inflige un véritable barrage de coups à l'ennemi. Start-up invincible. Plus vous maintenez D, plus le coup ira loin.


Drive

Impact. Si vous appuyez et maintenez D, vous chargez de l'énergie, quand vous relâchez D vous libérez l'attaque. Une barre d'Impact apparaîtra au dessus de la barre de heat quand vous chargez, et en fonction du temps passé à charger, vous aurez 3 niveaux de puissance. Chaque attaque avec D fera apparaître la jauge d'Impact, essayez donc au maximum de placer tous vos coups avec D en niveau 3. Gardez à l'esprit que tous les Distortion Drives et tous les spéciaux / follow-ups avec D sont sujets à cette régle. Les attaques de niveau 3 font beaucoup plus de dégâts et sont facilement plaçables en combo, font Fatal Counter et enlèvent 1 Guard Primer, mais essayez de varier les attaques dans le même combo pour éviter trop de damage reduce.


Version Unlimited

Changements physiques
-14000 points de vie
-Tous ses dégâts ont été multipliés par 1,3
-Makoto ne peut plus utiliser Space Counter
-Makoto ne peut plus utiliser Asteroid Vision

Coups Exclusifs
* Acorn Projectile - A + B
Makoto lance un gland dans les airs qui vise l'adversaire. Celui-ci cause très peu de dégâts et de hitstun. Ce coup fait référence à la taunt de Dudley de la série Street Fighter, qui lance une rose dans les airs.

* Shooting Star - 63214 + D
Le coup peut être chargé.

* Machine Gun Blow - 41236 + B
Ce coup est un hommage à Dudley de la série Street Fighter.

* Duck-in - 41236 + C
Ce coup est un hommage à Dudley de la série Street Fighter. Possède des frames invincibles et peut être cancellé en garde. Follow-ups avec B (direct) ou C (uppercut).

* Cross Counter - 63214 + B
Ce coup est un hommage à Dudley de la série Street Fighter.

* Abare Tosanami - 236 236 + C
Ce coup est un hommage à Makoto de la série Street Fighter. Makoto visera toujours l'adversaire pour le premier hit.

* Rolling Thunder - 236 236 + B, puis tapez B rapidement
Ce coup est un hommage à Dudley de la série Street Fighter. Nécéssite 100% de heat et peut atteindre environ 10000 dégâts.


Source: Wiki de BasGrosPoing: http://basgrospoing.fr/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya_%28BBCS%29
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yamaneko
Justicier de l Amour


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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 15:22

voila cs2 est sortie au japon depuis 3 jours et les japonais te sortent deja des combo venu direct de l espace

mer il sont fou.

http://www.youtube.com/watch?v=-HXliZH2AUE&feature=related


version avec le son

http://zoome.jp/cha0t0/diary/6


c'est tous simplement hallucinant. affraid
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Onilis
Possédé de Terumi


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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 15:53

Ces combos sont encore plus effrayant affraid que se de valkenhayn. Bon heureusement que les startup son eux bien moins évident que se derniers
Startup et condition aussi clown
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Kizaru Taicho



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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 18:18

affraid
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Taizen
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 18:22

affraid

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Onilis
Possédé de Terumi


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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 18:25

On n'a droit au mono smilley ou la ces exceptionnelle ?
Ah évité je dirais jocolor
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Taizen
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 18:30

Pourquoi c est toi qui dicte ce qu on doit mettre ou écrire ici??

je crois pas non. Rolling Eyes

pétes un coup,détends toi, ça ira mieux aprés tu verras .

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Cornak
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 18:45

je suis sur le cul...mais j'ai appris que je pouvais faire encore plus mal et ça, c'est cool
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Taizen
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 18:48

j avoue y a des trucs sacrément cool là!!

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Messire Vincere
Héros Bleu Azure


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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 19:00

Elle est complètement folle cette vidéo. Shocked Malheureusement pour moi je ne maîtrise pas bien les timings d'impact 3 alors forcément, les combos sont limités.

_________________

Messire Vincere a écrit:
J'arrive toujours pas à comprendre les strings de Litchi
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sephiyo
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Dim 12 Déc - 19:21

lol sa fait peur
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Messire Vincere
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Lun 13 Déc - 13:31

Je vais essayer de traduire les combos de la vidéo pour les poster sur le forum, ça permettra au moins aux joueurs de travailler certaines parties des combos. Wink

_________________

Messire Vincere a écrit:
J'arrive toujours pas à comprendre les strings de Litchi
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Messire Vincere
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MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Lun 13 Déc - 17:40

Allez c'est parti pour les combos. Notez que pour tous les combos, je note l'impact si elle n'est pas en 3 car comme vous le savez, les Impact 3 sont les plus utiles pour les links mais il y a quelques combos où le joueur utilise des I1 ou I2. Notez aussi qu'il y a des petits pas vers l'avant pour ne pas casser les links mais que je ne les vois pas spécialement. J'ai décortiqué les 3m30 et leurs combos. La vidéo est trop longue et y'a déjà tout ce qu'il faut :

jD, Taunt, 5B, 2D, jD, 214C~D, RC Taunt (!), 5CC, 5D, Taunt, 2C, 214A~D

5C, 6, 5CC, 6B, 5C, 66, 5CC, 5B, 5CC, 5B, 6A, 5B, 6A, 5B, 5C, 5B, 5C, 6C, Smash

2D, 2C, 214B~B, 2C, 2D, 2C, 214B~B, 5D, 66, 2C, jB, D, 66, 2D, 2C, RC, 2C, RC, 2C

jD, 66, 214AC~A, A, B, 2D, 9A, AF

2C, 214B~D, 214B~D, 2C, 2D, 2C, 2D(I1), 5CC, 5D, 236A~D, 236A~D, 236A~D, j5D, 66, 236A~D, 236A~D, Burst, 235A~D, Burst, 2C, 214B~B, 623C, D

2C, 214A~A, A, jD(I1), 5A, 6A, jD(I1), 5A, 6A, JD(I2), 5A, 6A, jD(I1), RC, D, RC, 2C

2C, 214A~A, 5CC, 5D, 2C, 214B~A, B, jB, 623C, 5C, 623C, (D), 5A, 5B, 623C, D, RC, B, 623C, D, RC, B, 623C, D

Parry, Particle Flare x2, jD, 214A~B, D, 214A~B, D, 2C, 2D, 2C, 2D, 5CC, 5D, 66, 236A~D, jB, Burst, 236A~D, Smash

623C, (D), 5B, 6A, 623C, (D), 66, 5A, 5B, 6A, jB, jB, 623C, D,

Parry, C, C, 2D, 5D

B+C, 66, 5CC, 5D, AF, 236A~D, 66, 2C, 2D, j2C

2C, 2D, 6A, 2D, 2D(I2), 6A, 623C, (D), jB, D, 66, 2C, 2D(I1), 5A, 6A, RC, 6A, 2D, Smash

6B, 214A~C~A, 66, 5A, 5CC, 214A~C~A, 5D, 5D, 5D, AF,

_________________

Messire Vincere a écrit:
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Cornak
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Localisation: Bruxelles

MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Lun 13 Déc - 18:58

je rajoute que bcp de combos start sur un fatal counter aussi, sinon c pas possible Wink
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Arkh_Zero
Jouet de Rachel


Messages: 35
Localisation: 94 Région Parisienne

MessageSujet: Re: Makoto Nanaya: Guide   Lun 13 Déc - 19:03

c'est si mignonne et si .... ENERVANTE MAKOTO !!! xD j'en chie avec Tager une fois bloqué au corner elle me fait un pressing du feux de dieux. et moi avec mon gros boeuf je ne peut que me fait steak haché par ses tonfa x) ou attendre une infime erreur qui me permettrais de lui crevé les ballons qui lui servent de nichons =)
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