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 BBCP Combos de Rachel

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Solc
Étudiant à l'Academie
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MessageSujet: BBCP Combos de Rachel   Ven 1 Nov - 0:57

-BBCP- Combos de Rachel




Dernière mise à jour: 01/11/13

Tables des matières
1) Combos
1.1) Midscreen  
1.2) Corner carry
1.3) Midscreen to corner
1.4) Corner
2) FAQ
3) Vidéos de combos de Rachel


1) Combos

Format: [OD,Heat%,Wind] Combo Dégâts Heat gain Wind gain/recovered


1.1) Midscreen

En termes de combo les starters
5A/2A < 2B/6A < 5B, les combos sont affichés avec leurs pires starters possible.

[0] 2A/5A 5B 3C(1) Oki 1003 7
[1] 2A/5A 5DB 6A 4B Dash 5CC 1781 12 ~0.8
[1] 2A/5A 5DB 6A 4B Dash 5B 9hjc J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C J.236A 2092 15 ~0.2
[1] 2A/5A 5BD 6A Dash 5B 6A 4B Dash 5CC 2065 17 ~0.8
[2] 2A/5A 5BD 5C 3C8D Dash 6A 4B Dash 5CC 2333 16 ~1.1
[2] 2B 5BD 5C 3C8D Dash 6A Dash 5B 6A 4B Dash 5CC 2736 19 ~1.1
[3] 2A/5A 5DB 6A 4B Dash 5B 9jc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 2565 18 ~1.1
[3] 2B 5B 5D 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 5B  9jc (J.B) J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 2922 20 ~1.1
*Plus puissant que la version du dessus, mais plus difficille et nécessite un meilleur starter.
[4] 5B 5CD 3C8D Dash 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 5B 9jc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 3889 27 ~1.1

3C:

[1-2] (5D)3C8D 6A 4B 5CC 2081 14 ~0.6
[2-3] (5D)3C8D 6A 4B Dash 5B 6A 9hjc J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C J.236A 2743 19 ~0.2
[3-4] (5D)3C8D 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 5B 9jc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 3265 23 ~1.1

4B:

[0] 4B 5A 5B 9hjc J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C J.236A 1821 13
[1] 4B 5A 5B 9jc J.C2D 5B 6A 236A Dash 3C(1) 214C Dash 5CC 2272 16 ~0.8
[1] 4B 7D Dash 5B 6A 236A Dash 3C(1) 214C Dash 5CC 2316 16 ~1.1
[2] 4B 5A 5B 9jc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 2331 ~0.8
[3] 4B 7D Dash 5B 9jc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 2610 19 ~0.8

Frog:

[0] Frog (Dash) 5B 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 3C(1) 214C Dash 5CC 2587 18
[0] Frog (Dash) 5B 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 5B 9hjc J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C 2695 19


6A Anti-air:

[0] AA 6A (CH) 5B 9hjc (J.B J.C 8jc J.B J.C J.236A) ou (J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C J.236A)  1764(1777) 12
[2] AA 6A 5B 9hjc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC 2378 17 ~1.1
[2] AA 6A CH Dash 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 5B 9hjc (J.B) J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC 2873 19 ~0.8

J.A Instant Overhead:

[1] 2DJ.A J.B 5B 3C(1) Oki 795 5
[2] 2DJ.A J.B J.D 5B 6A 4B Dash 5CC 1503 10 ~0.4
[2] 2DJ.A J.B J.D 5B 6A 4B Dash 5B J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C J.236A 1713 12 ~0.2

Grab:

[1] Grab 7D Dash 5B 6A 236A Dash 3C(1) 214C Dash 5CC 2453 17
[3] Grab 7D Dash 6A 4B Dash 5B 9hjc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC 29XX
*Il est possible de tech avant que le frog ne s'active
[0] Air grab 5B 9hjc J.B J.A J.B J.C 8/9jc J.B J.C J.236A 2576 18
[1] Air grab 2D/3D *Land* Dash 5B 6A 4B Dash 5CC 2785 19
[3] Air grab 2D/3D 5B 9hjc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC 3085 22

5C Fatal:

[0] 5C FC 214A Dash 2C (Frog) Dash 5B 6A 236A Dash 3C(1) 214C Dash 6A 4B Dash 5CC 4004 28

*NB: Pour tout les combos en "J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC", il est aussi possible de partir sur "9hjc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) 236B 9hjc J.C 9jc J.C J.214C (BBL)" pour finir l'adversaire ou si il vous manque une unité de vent. Le timing varie en fonction des personnages, mais le combo est universel.

1.2) Corner carry

6C combo:
[1-4] 5A 5BD (5C) 6C (8D)*n J.2C 5B 3C(1) Oki

J.3D J.B J.2C Loop:
*Standing uniquement, moins bonne corner carry, mais meilleurs dégâts en Midscreen to corner*

[1 à 4] 5B (J.3D J.B J.2C)*(1 à 4) 5B 3C(1)/5CC

5A peut terminer avec un 5CC avec au plus 1 répétition, 2B/6A 3 et 5B les 4.

1.3) Midscreen to corner

[1] 5BD 6C J.2C 5B 5CC Dash 5B 6A 236A Dash 6A 4B 3C(1) Oki 2897 20 ~1.4
[50,1] 2B 5BD 6C J.2C 5B 5CC Dash 5B 6A 236A Dash 5B 6A 4B Dash 6A BBL 3409 22-50 ~2.0
[50,2] 2B 5B (J.3D J.B J.2C)*2 5B 5CC Dash 5B 6A 236A Dash 5B 6A 4B Dash BBL 3643 20 ~2.0

1.4) Corner Combo

Liste des combos enders:
- [0] 6A 4B 3C(1) Oki
- [50%,0] 5B 6A 4B Dash 6A BBL
- [100%,1] 5B 6A 4B Dash 6A BBL 236A 2368D BBL
- [OD,50%,0] 5B 6A 4B OD Dash 6A BBL
- [OD,100%,1] 5B 6A 4B OD Dash 6A BBL 236A 236A8D BBL


[1] 5A 5BD 5CC Dash 5B 6A 236A Dash Ender
[1-2] 2B 5B(D) 5CC Dash 2B 5B 6A 236B2D 5B 6A 236A Dash Ender
[1-3] 2B 5B(D) 5CC Dash 5B (8/9jc J.C J.236A 2D/3D)*1-2 5B 6A 236A Dash Ender

J.A Instant Overhead:

[1-2] 2DJ.A J.B 5BD 5CC 5B 6A 236A 3C(1) 1697 12 ~0.7

3C:
[2] 5D3C Delay 8D 5CC 214A Dash 6A 236C (Frog) Dash 5B 6A 236A Dash Ender

Grab:

[0-1]Grab (5D) 5B 6A 236A Dash Ender
* Le 5D peut-être utilisé pour une légère corner carry.

6A Anti-air:
[0] 6A CH Dash 5B 6A 236A Dash Ender
[0] 6A CH (Dash) 6A 4B 5CC 214A 6A 236B/C (Frog) 6A 236A (Dash) 5A 5B 6A BBL 3742 22
[1-2] 6A 5B (8/9jc J.C J.236A 2D/3D)*1-2 5B 6A 236A Dash Ender

5C Fatal:

[0]5C FC 214A Dash 2C (Frog) 5CC 5B 6A 236A Dash Ender
[1]5C FC 214A Dash 2C (Frog) 5CC 5B 8/9jc J.C J.236A 2D/3D 5B 6A 236A Dash Ender


2) FAQ

Pour la route de corner combos suivante:"8/9jc J.C J.236A 2D/3D", est-ce que les différentes variations changent quoique soit?
2D est plus simple à comboter par la suite, 3D nécessite de délayer le 236A après le 6A dans la suite du combo, ce qui peut être délicat, en revanche les lobelia retombent plus proche du coin avec 3D, renforçant les dégâts des combos finissant avec BBL (À titre indicatif 300 dégàts de différence avec une seule répétition et 5B en starter)

8 ou 9jc ne change rien au combo, en lui même utilisez celui avec lequel vous êtes plus à l'aise.

Pourquoi certains combos n'ont pas de wind gain/heat gain/dégàts en face contrairement aux autres?
En ce qui concerne les vents, La récupération des vents de Rachel n'étant pas constante, il est impossible de donner une approximation toujours vrai pour les combo windless.
Pour les autres combos et situations, c'est soit un oublie soit un résultat variable en fonction de la route.

Quelle est la différence entre 5BD 6A et 5DB 6A?
5DB couvre une plus grande distance que 5BD, et donc 6A whiff moins souvent et peut être employé plus loin de l'adversaire, ce qui est pratique sur des starters autres que 5B.
Cependant, cela demande une meilleure exécution, et en plein match il y a aussi le risque de perdre une unité de vent en pensant avoir ouvert la garde alors qu'il n'en est rien.

J'ai un problème pour l’exécution du dash dans la séquence dans 5B 6A Dash 5B? Des conseils?
Ce dash nécessite une grande précision, il est impératif de dasher immédiatement après la recovery du 6A. Il n'y a pas véritablement de recette miracle, à part l'entrainement. Il est aussi suggérer de monter la difficulté progressivementen commençant avec 6A Dash, puis 6A Dash 5A et enfin 6A Dash 5B.

3)Vidéos de combos de Rachel

Spoiler:
 

Thanks to Zephyrion pour avoir rappeler que  "9hjc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) 236B 9hjc J.C 9jc J.C J.214C (BBL)" marchais encore.

N'hésitez à poster des critiques, autres combos, précisions ect ect!
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kuroten
Commandant du NOL
Commandant du NOL
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MessageSujet: Re: BBCP Combos de Rachel   Dim 24 Nov - 18:06

Solc a écrit:

*Plus puissant que la version du dessus, mais plus difficille et nécessite un meilleur starter.
[4] 5B 5CD 3C8D Dash 6A 4B Dash 5B 6A 236A Dash 5B 9jc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC (frog hit) 3889 27 ~1.1



*NB: Pour tout les combos en "J.C 9jc2D J.2C(Lv2) J214.A 1D 5CC", il est aussi possible de partir sur "9hjc J.C 9jc2D J.2C(Lv2) 236B 9hjc J.C 9jc J.C J.214C (BBL)" pour finir l'adversaire ou si il vous manque une unité de vent. Le timing varie en fonction des personnages, mais le combo est universel.

la on ne peut pas remplacé, j'ai essayé plusieurs fois, c'est pas possible Sad 
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kuroten
Commandant du NOL
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MessageSujet: Re: BBCP Combos de Rachel   Lun 10 Fév - 12:06

Liste des combos basique à faire en match de Rachel sur 5B:


MIDSCREEN

0 vent
5B 5C 3C 214A/B/C(si lobelia placé)

1 vent
5B 2B 5B 5CDC 214A/B/C
5B 2B 5B 5CD 3C 214A/B/C
5B 2B 5B 5CD 3C 632146C 214A 66A 4B 236A 66 5CC 214B

2 vents
5B 2B 5B 5CD 3C 8D 6A 4B 66 5B 6A 236A 66 3C 214A/B/C
5B 2B 5B 5CD 3C 8D 6A 4B 66 5CC 214A/B/C

3 vents
5B 2B 5B 5CD 3C 8D 6A 4B 66 5B jump cancel jC j2D jump cancel j2C lv2 236B jC jC 632146C

4 vents
5B 2B 5B 5CD 3C 8D 6A 4B 66 5B jump cancel jC j2D jump cancel j2C lv2 j214A j1D 5CC



CORNER

après wall spatch sur 5CC:
5B 6A 236A 6A 4B 3C 214A/B/C
5B jC j236A j2D 5B jC j236A j2D 5B 6A 236A 6A 4B 3C 214A/B/C

Sur ouverture en 2A 5A ou jA(suivis ou non je jB ou jB jC en fonction de la hauteur et du vents)

MIDSCREEN

0 vent
jA/2A/5A 5B 3C

1 vent

jA/2A/5A 5B 2B 5B 5CD 3C

2 vents
2A/5A 5B 5CD 3C 8D 66 5CC

CORNER

après wall spatch sur 5CC:
5B 6A 4B 3C 214A/B/C
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