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 Discussions Tsubaki BBCP

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Zouf
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MessageSujet: Discussions Tsubaki BBCP   Lun 3 Déc - 12:36



Tsubaki est violente.

Malheureusement pour vraiment trouver une bonne tsubaki, ben il n'y a que Kuresu qui sait bien la jouer pour l'instant, et des vidéos de lui il n'y en a pas légion.

Son DP C est devenu invincible. Il permet le combo derrière avec un 5B / 5A (et peut être 5C). Il est safe en whiff (cancelable par les wing en l'air, si on a une barre d'install bien sûr).

Son 5B est plus rapide (enfin, c'est ce qu'on pense), ainsi que son 6A. edit : les deux restent inchangés

Son 3CC est RCable en whiff également.

Sa chope spé est juste violente. Trop peu utilisé encore je trouve. J'ai aucune indication sur les combos possible derrière, juste qu'elle est RCable n'importe quand (au début, à la fin, au milieu). Bien sur si vous RC au tout début vous ne gagnerez pas de barre d'install avec.

Son Overdrive est fort. A mon avis il sera surtout utile en tout début de round pour donner 2 barres gratos, et en fin de round pour mettre un combo bien violent non burstable. Par contre il n'est pas encore utilisé comme combo extender (je pense que les japs cherchent encore de ce côté là)

Petit précision : Si on active l'OD et le mugen en même temps, le Mugen a la priorité. Et non, on est pas hakumen, pas de barre d'install infini pendant 15s   Crying or Very sad

Ses FC sont : 22D (charged), 6A, 3CC.

Son j.214C/D est devenu tellement fort. Il permet enfin l'okizeme, ça fait vraiment plaisir. Elle peut enfin presser non stop.

Son 6A a un meilleur proratio (80, contre 70 dans extend) Le combo optimisé derrière sans ressource fait 2500 (6A > 5CC > 214C > 2CC > IAD > JCC > 5C > CCC)

On peut toujours faire CH 5B/5C > 6CC

Ils ont viré le bonus de proratio derrière le 3CC en combo.

A priori (à confirmer), on peut combo sans RC derrière un 3CC FC

Combo possible derrière 236236C ( !! ) avec 236D

Sa furie "banana" (comme disent les japs), c'est à dire les 8 blades, est plaçable en combo derrière un 22D. Elle est full invincible peu de temps après le freeze

22D (charged) c'est plus imblocable (mais ça on le savait depuis longtemps). Par contre c'est toujours un très bon starter

214D est un combo extender

6CC est un SMP, 236C également

Le perso fait beaucoup plus mal que dans extend de manière générale (pas dur en même temps)


Dernière édition par Zouf le Sam 19 Oct - 16:17, édité 1 fois
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Zouf
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MessageSujet: Re: Discussions Tsubaki BBCP   Lun 3 Déc - 19:44

Thanks Vincere <3

Petit copié collé de Dustloop sur les prorates de Tsubaki CP

Citation :
combo rate 70

5A / 300/100/ 75
5B / 520/100/ 84
5BB/ 400/100/ 80
5C / 640/100/ 89
5CC/ 620/100/ 87

2A / 300/100/ 75
2B / 400/ 90/ 80
2BB/ 480/ 90/ 80
2C / 660/ 90/ 87
2CC/ 680/100/ 87

6A / 620/ 80/ 89
6B / 480/ 90/ 92
6BB/ 560/ 90/ 92
6C /250*6/100/94
6CC/300*3/100/84

3C / 720/ 95/ 94
3CC/ 980/ 95/ 84

JA / 300/ 90/ 77
JB / 420/ 90/ 80
JBB/ 570/ 90/ 84
JC / 530/ 90/ 84
JCC/ 680/ 90/ 87

6 Throw /0,1400/100/60
4 Throw /0,1400/100/60
Air Throw/0,1400/100/60

CT /1000/ 80/100 ※Ignores character combo rate

236A/ 600/ 80/ 67
236B/ 700/ 80/ 72
236C/ 800/ 80/ 82
236D/1100/ 80/ 89
Tackle aura/280*7/ 80/ 99*7

214B/ 750/ 75/ 75
214D/1100/ 75/ 87

22B/ 600/100/ 84
22D/ 900/100/ 87
22B(Charged)/ 900/100/ 87
22D(Charged)/1200/100/ 94

623C/ 800/ 60/ 84
623D/550*3/ 70/ 82

J236A/ 800/100/ 89
A Proj/ 300/ 75/ 90
J236D/ 950/100/ 92
D Proj/ 450/ 75/100

J214A/ 500/ 90/ 67
J214B/ 650/ 90/ 72
J214C/ 800/ 90/ 82
J214D/1000/ 90/ 92
Followup ABC Dive/1000/xxx/ 82
Dive aura /240*9/ 90/ 99*9

46C/ 300/ 75/ 90
46D/ 450/ 75/100

Command throw / 0,0,80*12/ 90/100,80,64,80*11 ※960 guaranteed damage

632146B (Blade super)/8 X 450/60/96 (per hit)

236236C/300,700*3/100/ 92*4 ※Guaranteed 60,140*3

D0-236236D/300,2000/100/ 92*2 ※Guaranteed 60,600
D1-236236D/300,2250/100/ 92*2 ※Guaranteed 60,675
D2-236236D/300,2630/100/ 92*2 ※Guaranteed 60,789
D3-236236D/300,3150/100/ 92*2 ※Guaranteed 60,945
D4-236236D/300,900*5/100/ 92*6 ※Guaranteed 60,270*5
D5-236236D/300,690*9/100/ 92*10 ※Guaranteed 60,207*9

D0-236236D(OD)/300,620*4/100/ 92*5 ※Guaranteed 60,155*4
D1-236236D(OD)/300,750*4/100/ 92*5 ※Guaranteed 60,187*4
D2-236236D(OD)/300,590*7/100/ 92*8 ※Guaranteed 60,147*7
D3-236236D(OD)/300,720*7/100/ 92*8 ※Guaranteed 60,180*7
D4-236236D(OD)/300,680*10/100/ 92*11 ※Guaranteed 60,170*10
D5-236236D(OD)/300,810*10/100/ 92*11 ※Guaranteed 60,202*10

Also - Mugen provides a 110% proration bonus the first time any D special hits.

Elle garde son 5A / 5B / 5C à 100.
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Zouf
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MessageSujet: Re: Discussions Tsubaki BBCP   Lun 4 Fév - 14:28

2C : Active frame 5f > 2f // Head invul f7 > f8

Citation :
CP Tsubaki's 2C, active frames are so short this is impossible. Should probably just use 623C is my conclusion
kuresu

RIP notre anti air.
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JessyKT
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MessageSujet: Re: Discussions Tsubaki BBCP   Mar 5 Fév - 2:48

On ne peut pas tout avoir Razz
Avec tout ce qui lui ont donné, fallait bien qu'ils nerf quelques trucs xD
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MessageSujet: Re: Discussions Tsubaki BBCP   Jeu 7 Fév - 11:04

Bah 2C c'est notre seul anti air, donc bon. Quand tu vois kuresu suggérer de faire 623C pour AA maintenant, wtf.

Ce nerf n'est pas justifier à mon sens.

Enfin, je suppose que quand c'est ton perso, c'est jamais justifié xD

Mais c'est un très gros nerf quand même. Retirer 3f active et ajouter 1f de "startup", ça fait mal au cul
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Zouf
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MessageSujet: Re: Discussions Tsubaki BBCP   Ven 15 Nov - 10:25

Charge cancel frame advantages :


5A > 5D = -9
2A > 5D = -9

5B > 5D = -2
2B > 5D = -5
5BB > 5D = -5
2BB > 5D = -5

5C > 5D = -2
5CC > 5D = +0
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